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炉石传说麦迪文宇宙法卡组分享
打萨满好像就输了一把天胡的打脸萨然后我没抓到雷诺大小软被活活锤死,别的真的很好打。现在萨满起手一般都是1费挂爪子或者硬币跳234的,起手一定要找末日小软,然后就是恶魔之怒地狱烈焰和123费除了大地环的生物。硬币跳234的萨满上个末日对面是一定解不掉的,这样对面就完全没节奏了然后我们慢慢3费4费拍怪让对面解或者没怪抽牌找AOE。
血法师这张牌打萨满莫名的好用,配合恶魔之怒全场打3清狼魂火蛇马桶还能过张牌,或者直接暗影烈焰全场打2清图腾,暗影箭解火元素055。一般AOE清两波萨满就没什么牌了,我们就可以拍打怪碾压了。
打战士猎人骑士我没想到胜率也挺高的,可能就因为大小软。
打法师德鲁伊是最无聊的对局了,打天胡德硬币激活鹿盔这种估计什么职业都打不了,正常的德和法师都是前期你来我往打个10几回合,最后对面剩个不到10张牌上傻龙输赢就全看傻龙发挥,真的很没意思。

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神圣惩击:卡组比较需要补刀手段,不带这种低费补刀场面经常会很尴尬。
宴会牧师:身材很好,还能加血托后期,必须带满。
巴内斯:拉出亡语怪或者螺丝都很赚,不过拉出玛瑙主教有点污染墓地。
凯恩血蹄:强大的亡语能力,最稳固的站场生物。
螺丝:感觉主要是用来配合巴内斯,打快攻用处不大,不过无伤造成8点伤害很厉害。
恩佐斯:拉出两个亡语怪就不亏,打土豪战可以尽量贪一点。
打任何职业都留剑圣。
动物园:必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,打动物园前期不能贪,尽量解场即可。
萨满:同样,必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,这套aoe很多,两个灭能解两个深渊魔物,节奏很容易赚到,当然也存在着卡手的可能,可以盾对面图腾过牌。
防战/牧师/宇宙术/骑士:基本上对阵控制卡组全是优势对局,因为卡组的后期有恩佐斯和复活。
猎人:打猎人主要靠宴会牧师加血,前期的节奏很重要,尽快站住场面。后手的话硬币非常关键,合理利用硬币的衔接可以帮你在打猎人时夺回控制权。
盗贼:没碰到奇迹贼,但是肯定非常难打。
火妖法:优势对局,我方清场众多而且可以加血

炉石传说每日问答 下列选项中叙述错误的是

以下说法有错误的是:
A、中速猎表示我的结网蛛总是出船长的鹦鹉,所以我在卡组里加了一张恐怖海盗,这样鹦鹉有时候就不再是一个2费的小精灵了
B、圣光牧表示我对阵盗贼时,思维窃取心灵视界奈法利安总是偷到毒药乱舞,所以我带了布林顿3000型,这样对阵盗贼时手牌上限-8的情况也能应对了
C、土豪战表示我的绝命乱斗总是留下对面最强的随从,所以我加入了一张弹射之刃,这样乱斗之后一张弹射之刃确保一定能清场了
D、术士表示我的小鬼爆破总是打二,所以我带了血法师,这样确保我的血法小鬼爆破可以不再是二鬼爆破,至少能打三了.
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答:C、D
答案解析:
A 鹦鹉是野兽,原本就不是2费的小精灵,当然现在也不是,从字面来看A没错。
B 周卓刷匕首的前提是牧师也要用毒药,如果牧师也用了,那手牌上限也就不是-10了,当然满手毒药拆武器的情况就算了。就字面来看,牧师这样确实可以应对手牌-8的情况,并没有错。
C 解不了亡语随从。
D 打圣盾伤害最低,为零。
小伙伴你们答对了么~

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