从开服开始等了这么久,终于等到白术实装了。白术的功能性非常多,有治疗、护盾、随身挂草、反应增伤,以及大世界天赋都有不错的表现。接下来就全方面详细聊聊白术应该如何培养。感到兴趣的网友们和小编来看一下吧!
白术战技是全队瞬奶外加挂草,全队瞬奶在某些场合相当有用,而且白术只需要靠战技启动。10秒一次的战技在练度成型后大概能给全队回1W血。挂草攻击虽然是三次,但如果是同一个敌人每2秒只能附着一次。另外,战技的产球为3到4球,效率一般。
白术大招综合了治疗、护盾和长轴脱手随身挂草(偏对单)于一体,护盾很薄不能当做常规护盾用,主要是提供抗打断,以及配合2.5秒一次的刷盾或被攻击碎盾时,从而给前台回血和挂草。由于大招CD20秒持续14秒,能量需求高达80点,战技产球效率不高的白术非常缺充能。
固有天赋方面,白术可以根据自身生命值情况,以50%生命值为界限来获得治疗加成或草伤加成;大世界探索时也有一个相当好用的天赋,采集部分材料时能给前台角色回血。如果是针对队伍的提升,白术还能根据自身生命值上限,给受到大招治疗的前台角色绽放/燃烧反应最多提供100%增伤(加算,下同),超激化蔓激化40%增伤。要注意白术生命值堆到5W点就达到增伤上限了。
因为白术功能性主要依靠大招体现,且充能缺口较大;另外白术的治疗量和反应增伤天赋均和生命值相关,所以圣遗物选择上应该优先考虑堆充能和生命。以下几种搭配,词条都是一样的,主词条充生生,副词条找充能和生命。
泛用解:2绝缘+2千岩/2花海,两件套进一步提升充能和生命,散件也好毕业,并且能应用到各种配队中;如果是单草入队,并且队伍主要靠草C或者种子打伤害,则优先带草套。
白术有2命:千岩四件套,2命效果相当于每5秒触发一次小型战技,理论上能让千岩套覆盖率达到60%,从而给激化队或激绽队前台主C加攻,如果是妮绽放队则不推荐带千岩。
另外还有三种选择:1.海染套,配合白术战技的全队瞬奶能炸出不俗的伤害;2.宗室套,白术大招CD为20秒,宗室套覆盖率可达60%;3.教官套,不过要注意覆盖率只有40%,而且要舍弃一部分面板,推荐在短轴爆发队伍或者凹伤害的场合使用。
和圣遗物一样,白术武器选择也是以生命和充能优先。首选当然是专武碧落之珑,没有专武的话优先选试作金珀(最好是满精),除了没有增伤和4星的面板劣势,基本上能做到专武大部分的功能。满足充能的前提下,在激化和激绽队里可以考虑讨龙英杰谭给主C加攻。不推荐不灭月华,虽然有生命值和治疗加成,但普攻增伤基本用不上,考虑到成本和功能性,不如选择金珀或讨龙。
如果感觉到充能压力较大,西风秘典或者能瞬间双E产球的祭礼残章都是不错的选择。不推荐盈满之实或者白辰之环,前者只给装备者白术加精通,后者后台不能触发,蔓激化不算雷反应,且buff持续时间只有6秒。
集多功能于一身的白术,他最大的优点应该是让战斗体验变得安逸了不少,对于赛诺队来说随身草的提升也很明显。在原神已经开服两年多,配队选择和练度面对各种挑战已经不需要担心的今天,个人觉得提升体验还是挺重要的。排除厨力因素,更看重体验或者赛诺玩家可以考虑抽白术~
原神可莉命之座效果与充能分析

一命:连环轰隆
1命的提升幅度略小,单次火花的倍率略低,实际造成的伤害仅为多了一次平a
二命:破破弹片
2命的提升使得可莉拥有了为敌方降低防御力的技能(不可叠加),15%的降防可以为可莉或是其他爆发类英雄提供一个更好的输出机会,该命之座也一定程度上为蹦蹦炸弹的使用提供了另一种思路,可以选择在大招期间每10秒释放一次蹦蹦炸弹,利用好降防这个良好的输出时间,具体操作还需要在实际环境中考虑
(个人偏向叠满火套后,每10秒放一次蹦蹦炸弹)
三命:可莉特调
三命提高了蹦蹦炸弹的技能等级,提高了技能的伤害倍率
四命:一触即发
4命的提升也是较为重要的,倘若输出环境好的话可以在大招进行到第10-11**击时退场,吃到233%攻击力的火元素范围伤害,正常输出情况下,除非联机时只能控制一个角色外,其余时候通常需要辅助角色来为怪物施加状态或补血或聚怪,此时的可莉有时无法打满整个大招的持续时间,该命之座算是一定程度上提高了可莉在大招上的短板(爆炸上需要进行文案补充)
五命:轰击之星
三命提高了轰轰火花的技能等级,提高了技能的伤害倍率
六命:火力全开
作为可莉的最后一个命之座,提升幅度也是显而易见的,不仅可以充当队伍中的充电宝一职,也可以为全队角色提高10%的火焰伤害加成25秒(锅巴:我可以了),与4命之间的配合紧密起来,同时也适合队伍中两位火系角色在同一队伍中出场的效果,在轰轰火花的持续时间内,完成全队的充能,可谓是一举两得
总结:可莉的1-6命将可莉从一个单纯主c,变为了一个多方面的角色,集充能·输出·降防为一体的角色,大招的短板在4命也得到了补强,在一个队伍有两个火系角色时,提升最为明显,在蒙德的天赋本中有着极强的表现
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