《原神》是一款冒险游戏,深渊12层不需要氪金角色也能通关,关键是用对思路和练好操作。今天分享的平民打法核心是大招流加双火阵容,班尼特加香菱的组合对练度要求不高。温迪负责聚怪减抗性,77提供治疗和控制,琴负责近战输出。这套阵容对命座要求很低,2命班尼特和0命温迪都能用,关键是把能量循环和走位练熟。平民玩家只要掌握好节奏,通关深渊12层完全不是梦。感兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧。

思路
因为带有天空之刃的班尼特充能效率会很高,所以自己带的充能杯子弥补充能效率。想着用香菱代替迪卢克。
在你班尼特解锁天赋2之后,E技能在回血阵里面CD特别的短,双火的阵容,首先火元素共鸣加攻击力,
其次同元素角色在使用技能之后会为你的另外一个同元素角色恢复30%的能量,所以思路就是利用班尼特在释放完大招之后在回血阵里面快速进行秒E回复能量,
从而加速你的香菱能量回复,香菱可以做到快速放大招。
而又因为12层的BUFF,首先,温迪需要刷一套风套,扩散可以减少抗性。
然后香菱在装备魔女套之后融化伤害特别高。
香菱在没有爆伤暴击的情况下,风火轮转一圈也能打个1.5W以上的融化伤害,然后1间2间就是进行肉搏战,温迪聚怪,班尼特开大打扩散,站在圈里面肉搏。班尼特一定要记得秒E,快速充能。也就是所谓的大招流!1-2间其实没有太多好讲的。
1队肉搏,2队也是肉搏。因为琴的防御力是最高,肉搏战并不可能死。
主要讲一下第三间,其实就是个熟能生巧的问题,打的多了自然也就过了。我自己打了应该是整整一个小时就打过了。
操作
1队:开场温迪开大,香菱接锅巴,火元素扩散减抗性。等雷锤过来锤出第一下,用大招的无敌帧躲伤害,紧接着切班尼特开大秒E,平A3下之后看冰爪位置,开始走位,温迪接E吸能量,然后切77开E和大招晕雷锤,再切班尼特秒E接温迪大招香菱大招打循环。
优先击杀冰枪,然后和雷锤贴脸肉搏。一定要保证满能量满状态再进下一阶段。
2/4还是和刚才操作一样,注意用无敌帧躲风拳的万象天引。上半层还是很好过的。
2队:皇女拉开距离单打,琴肉搏,安柏破盾,优先击杀风拳,因为实在是太恶心了。冰枪只要起身就把他放倒。
2/4优先击杀冰枪,一定要运用好你的无敌帧。冰枪一死,下面就是憨憨。当然皇女的操作必不可少,AAARR一定要熟练。
配置
琴0命 角斗士 黑剑
温迪0命 紫风套 充能杯子 低强化 5阶绝弦
香菱满命 魔女套 精通枪
菲谢尔满命 天空 平雷套
班尼特2命 魔女套 只强化了花和羽毛 其余0强化
770命 少女 试做
原神魈主C阵容搭配 实用指南

作为主C,魈是一个超级强力的输出角色,普攻攻击和下坠攻击拥有极高倍率,重击倍率也不低,两次(1命为三次)的元素战技,高机动性的疾速输出技能,不但拥有提高攻击范围与攻击伤害的元素爆发,且两个固有天赋都是伤害加成型的被动。这使得魈一跃成为提瓦特大陆输出天花板。当前版本最顶级输出之一。
主C魈的思路比较简单,确保高效的元素充能效率,提高大招的释放频率即可。魈的大招将所有攻击伤害转化为风属性伤害,且元素转化无法被附魔覆盖。
由此得出主C需要的属性:
1.元素充能效率(通过圣遗物副词条提供或双风队伍)———大招充能
2.风元素伤害加成(通过圣遗物杯子主词条提供或圣遗物套装属性)———加伤幅度
3.天赋技能升级顺序,0命~5命:主普攻,副靖妖傩舞,兼风轮两立。6命:主风轮两立,靖妖傩舞=普攻。
阵容推荐
温迪:天空+风4
琴:天空+宗室4
魈:鸢枪+风2+角斗2(暂定)
阿贝多:黎明+磐岩2+优质防御散件
角色状况-温迪理想情况为6命,需要2、6命减抗。作为聚怪的基础宜80不宜90(事实上满命顶配温迪一人扫荡大世界,不90的玩家应该挺少的)。
琴理想情况为4命,大招高额减抗且为魈续航,作为魈生存以及阿贝多90%血的保证。
魈主C,理想情况为0命,全队buff拉满下落攻击。
阿贝多理想情况为4命,提供下落攻击加伤,E的触发伤害在温迪大中堪为完美命中。
(云)打法效果 阿贝多E-温迪长E回跑几步Q+琴Q+魈Q下落攻击。可能需要改善,温迪Q和琴Q都在8秒左右,buff预热时间大概显得过长。
(云)队伍评价:这是魈出来后我能想到的可能最强输出阵容了。
该阵容优点在于应该是把魈发挥到了极致,而且就温迪单人表现来讲,这套阵容输出应该严重溢出。
缺点在于成本过高,不可控环节过多。
角色替换思考:
1、关于钟离替换琴:将部分输出来源转移至双岩,钟离的减抗也相对更为稳定,至于续航另作考量。
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