战双帕弥什

《战双帕弥什》巴别塔活动指南

2026-05-05

《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,巴别塔活动关卡上线后,论坛里各种攻略帖层出不穷,但说法不太统一。小编今天就结合自己的实测经验,把巴别塔的核心机制和打法要点系统地讲一遍,希望能帮到还在卡关的朋友。感到兴趣的网友们与小编来了解一下吧。

战双帕弥什怎么打

首先,巴别塔共有5张地图,挑战任务共需要100挑战等级,每张图20级刚好。通关系统设置的固定难度3次以后开启自选模式,小编建议是大家尽量不要给自己选debuff,以及不要给怪物选回血技能。每张图可以先选择主力队伍开启自选模式,随后清除记录,再换上合适阵容即可。

需要注意的是,巴别塔的每一关,上阵的角色在后面的关卡都不能再次上阵,对于角色池比较浅的玩家们来说,是相当难受的一个信息,不过好在活动时间比较长,有足够的时间把其他角色拉起来。

然后需注意的是个别关卡,不需要上满角色,只需要上一个就够了。比如图二,上一个奶妈就够了;图三,上一装甲单位,这件建议脉冲,暗能,重能,脉冲可单通。

战双帕弥什里异火三消机制解析

战双帕弥什怎么打

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)

里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低

普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……

红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。

黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。

蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。

红技能攻击次数为线性增加,伤害固定

所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色

输出方式(蹭为极限闪避)

蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)

蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段

蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大

注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。

就是黄消后的红消有额外伤害

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