《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,巴别塔商店兑换看似复杂,其实只要抓住重点就能轻松应对。小编这次仔细分析了一下,发现这次的道具价值分布跟之前有明显区别。搞清楚哪些值得优先兑换,活动体验会好很多。感兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧。

1、这里第一眼看上去好像就跟上次活动一样,是六星意识更香,但是换一次意识,至少要7~8次,消耗210~240点血清,而上次虽然消耗差不多,但是除了代币的产出还有许多低级狗粮,新春活动甚至有碎片。
2、再看道具,30体力得35个样本代表了许多东东,可以是10万螺母,可以是4个高级+5个低级突破材料,可以是3个武器素材、10个意识狗粮、20+的技能点……对比资源副本,同样的消耗有更高的产出,也就是,与上次活动恰恰相反,这里兑换道具是赚的,而且这里完全可以代替资源副本。
3、最重要的是,我还有一堆角色需要提升,这次显然是素材兑换更香,所以我决定了这次活动我基本只兑换素材。特别是螺母,有螺母还怕有买不到的意识
战双帕弥什里异火三消机制解析

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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