《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,遇到希腊之火这种高危boss没点准备还真不行。四星威胁的装甲型敌人,攻击方式有突进、甩尾火球、大圈伤害和角扫矩形四种。小编今天就说个核心要点——火球那段最危险,伤害高到离谱,看到它突进后不回头就意味着要喷火球了,这时候继续拉开距离才是正解,别傻站着送人头。感兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧。

威胁:☆☆☆☆
属性:装甲
攻击方式:1.向前突进,击退并对目标造成伤害
2.挥舞尾巴,向身后,发射一颗火球造成高额伤害
3.以一身为中心造成大范围伤害
4.用角横扫前方矩形区域造成范围伤害。
*危险系数较高,建议优先击杀,突进至玩家身后后不会回头,不要以为安全了,这更危险,这意味着它要发射火球了
火球伤害极高,建议不要用来蹭闪避,一失足成千古恨
战双帕弥什里异火三消机制解析

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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