卡拉希尔战记

卡拉希尔战记光暗属性英雄操作指南

2026-05-27

《卡拉希尔战记》是一款卡牌游戏,强势角色是每个玩家的追求。光暗属性英雄里的胎5级角色强度毋庸置疑,但萌新要抽到太看脸了。小编的建议是先拿巫妖王过渡,洛基孙悟空这对组合开荒效率一流,大天使JJC一哥但前期乏力,孙悟空眩晕稳定后期爬塔厉害,路西法伤害高但容易被抵抗,雅典娜辅助型选手开局价值一般,优先培养洛基孙悟空。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。

卡拉希尔战记什么英雄强?这个游戏的英雄分为光属性以及暗属性,目前就强度来说,光暗双属性英雄也就只有几个排的上号,下面给大家详细的说一说。

卡拉希尔战记卡拉

尽管五星并不是最高星级而且几乎所有的使徒都可以通过升星来获得成长,但是部分被抽到就有五星的胎5无疑仍然是本作当中最值得培养的对象。而其中光暗两大阵营的胎5还要比守序等基础阵营的胎5具有更高的潜质。

首先分析一下光属性的胎五

雅典娜是个非常合格的辅助胎五,但确实不适合开局,而且现在的公会贡献可以换取,相对于其他胎五来说,有足够的获得途径,所以一般不推荐这个开局。技能一般选择女神庇佑和女神号令,其实三技能希望曙光也有很大的空间等待发掘。龙纹建议暴走免疫高速,撑肉。

最适合玩家开荒的五星英雄,没有之一。所有技能都附带敌人5%最大血量的固定伤害,打巨神兵和利维坦2个地下城简直是提速,不翻车小能手,2技能选择各有千秋,对于刷地下城的选择武神之击+灭魔之舞,对于迷雾,无限塔,可以选择凛冽风舞+战争号角,除了JJC表现不够优秀,其他方面堪称完美。龙纹推荐暴走6件速度,防御百分比结合,建议70速+,防御撑得越高越高,适当加点命中即可。

大天使,35速度队长无人能比,JJC一哥,各种技能各有千秋,不过个人更看好碎光剑这个技能,很全面,但是作用于后期JJC比较合适,开荒能力不足,伤害较低。

新出不久的变态级胎五,各方面极其优秀,JJC爬塔副本世界BOSS等表现完美,三昧剑适合开荒,从前期到后期均是BUG级别的存在

卡拉希尔战记属性

然后是暗属性胎五的介绍

猴子的属性很棒,体力型,成长高,1技能100几率眩晕,2技能群体大控,三技能火眼金睛克制被动2回合。在后期来说很BUG的存在,在爬无限塔等地方表现完美,作为新人开荒其实效果也还行,不过肯定不如个别五星的输出高,有爱好的同学也可以自己选择。龙纹搭配同样暴走6件,速度绿字120左右即可,绝望套也很多时候表现也很好。JJC暴走意志套装,打后手,效果很好。

开荒小能手,各方面都很优秀,速刷,控制,伤害,基础速度都很完美,除了个人觉得有点丑。龙纹因为三技能的缘故,暴走收益不高,走毁灭迅速均可.死命堆输出,尽量满暴击,速度绿字50左右即可。

个人拥有的胎五-路西法。路西法拥有表面上最高的攻击系数,同时可以加速,拉条,增伤,看起来表现很好,但相对于洛基来说,路西法缺少了点控制,同时也可以被各种三系胎五输出替代,例如奥术等等。虽然伤害不得不说确实完美,刷副本,开荒一切完美,但用起来总觉得流血效果对于一个不堆命中的输出来说,很难上DEBUFF,至于2技能吸条也经常被抵抗。不过总体来说也很全面。3技能堕落之触在打奇美拉的时候也有奇效。

总体分析:个人觉得 对于开荒,发育来说,光瓦 洛基 路西法 老君 猴子 米迦勒 雅典娜

对于后期各方面的整体作用来说,老君 米迦勒 洛基 光瓦 猴子 路西法 雅典娜

光暗胎5的抽取难度太高,尤其是对于新手而言基本是刷不到的,因此像巫妖王、蜘蛛女王等适合做狗粮队长的胎5也其实是很值得作为初始来考虑的。

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这套卡组既然是恩佐斯体系的,首先是后期大怪恩佐斯,加上配合它的两张最强的亡语牌,凯恩血蹄和女王,还有一张既是龙又是带亡语的冰喉,这三张是配合恩佐斯的。

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其次是龙体系,龙体系我带了两张暮光守护者,两张碧蓝幼龙,还有冰喉和伊瑟拉,这六张龙,都是龙体系必带的六张龙。

最后这套牌,它总体来说还是一套防战。所以说两张斩杀,两张盾猛,这四张单解是必带的。

还有两张小斧子,在前期对抗快攻非常有用。两张怒袭,既能造成伤害,还能给自己加甲。

两张盾牌格挡,过牌加加护甲。然后,两张绝命乱斗还有图哈特,这都是防战必带的。

剩下的,像复仇打击,我带了一张,因为复仇打击和暴虐食尸鬼,这三张牌,你可以选择带两张复仇打击一张食尸鬼,或者两张食尸鬼一张复仇打击,因为对抗快攻上面,食尸鬼稍微好一点,因为它既能造成全场的AOE,还能站场,但是复仇打击在你生命值低于12点时是可以全场打3的,你可以根据情况在这三张选择。

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然后,我带了一张这个阿莱克斯塔萨的勇士,因为我们是龙体系的,所以说,前提抽到它的话,可以帮你抢到节奏,但如果带两张的话,后期抽到了又会拖节奏,所以我带一张,前期能抽到最好,抽不到也无所谓。

猛击带一张,配合碧蓝幼龙是可以打3的,打2也可以过牌,所以说这个带一张。

还有就是黑翼腐蚀者,这是配合龙体系很强的一张牌。

吼爹,这是,不用说,战士必带的大哥。

这就是整套牌的构成,因为这套牌里面我带了一张复仇打击,两张暴虐食尸鬼,还有两张绝命乱斗。所以在对抗铺场快攻职业,我们是非常有优势的。

像动物园,快攻萨,还有中速萨,这些依靠前期铺场然后抢节奏的职业,只要我们在前期能够稍微解一下它的怪,然后在中期依靠乱斗把场面翻过来,后期就完全是我们的天下了。

我们大哥很多,最后还有恩佐斯,有图哈特可以来加甲,有冰喉还能防御,所以说拖到后期,我们基本稳赢,只要在中期一波把它的场面清的差不多,它后期它手里就没有牌了。

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然后在对抗像火妖法,还有导演德,这些依靠尤格萨隆抢伤害,依靠尤格萨隆来翻盘的,利用法术还有铺场抢伤害的,我们至少是个均势对局,因为对抗火妖法,只要图哈特及时来,我们每回合叠甲,它的伤害是不足够打死我们的。就算它上了导演之后,我们恩佐斯一铺,它是没办法来翻过场面的。

这套牌唯一的缺点,可能就是因为橙卡稍显多,带了7张橙卡,造价有点贵。

还有对抗猎人,不是特别理想,因为猎人中期非常强,而且都是亡语生物,我们不好解。

但是如果我们牌序好了,因为有龙么,有龙节奏就非常快,龙体系生物配合好了也非常强,所以说只要我们牌序好了,也是有一战之力的。

在对抗大后期职业,像克苏恩德,标准的防战,还有牧师,宇宙术这些,因为我们是有恩佐斯和伊瑟拉两张大后期牌的,如果前期我们节奏把控好了,拖到后期我们还是有一战之力的,就算它上了挖宝之后,因为恩佐斯拉出来的女王什么的,都是可以完美克制它挖宝之后的生物的,然后如果前期依靠龙抢到了节奏,我们甚至不用拖到最后,就能在前面把它打死。

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随着场面上衍生物的减少和王牌猎人的削弱,大罗斯在那些需要一个进场即能制造威胁的大生物的中速卡组和控制卡组里出场率正变得越来越高。这其中包括恩佐斯骑,节奏战,土豪战,跳费德,野兽德,宇宙术等卡组。大罗斯一贯的强势以及在各流行卡组的广泛使用使得他跻身最强的中立橙之列。

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女王的出场率比大罗斯只多不少,她的进场威胁低于大罗斯但是控场效果更好,因此更被控制卡组青睐。这其中包括恩佐斯骑,宇宙术,土豪战,克苏恩战,克苏恩德,以及基本上所有的牧师卡组。女王也是一张从诞生以来就表现强势的优秀橙卡,所有的控制卡组都值得去合一张。

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火车王是奇迹贼套牌中最常见的斩杀,同时在动物园中也广泛应用着。此外,他在宇宙术的斩杀combo,海盗战和摸腿骑中也有出场。虽然有些卡组可以不带火车王(用玛里苟斯/末日守卫/天空上尉库拉格来斩杀,或者干脆不带冲锋怪斩杀),但是他在一系列强势卡组中的突出表现以及他在快攻卡组中的历史地位仍然让他在T1橙卡中占有一席之地。

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他能成为T1卡牌完全是版本决定的。现阶段的强势职业萨满,盗贼,战士和骑士全部是武器职业导致哈里森在大部分对局中都能吃到武器。这使得他总能获得额外价值,从而在非快攻的卡组中占据一个位置。哈里森现在出现在部分奇迹贼,中速萨,节奏战,跳费德,恩佐斯骑,以及几乎所有的牧师和土豪战卡组,甚至冰法。不过需要注意的是,哈里森琼斯虽然应用如此广泛,但却并不是任何一个卡组的核心牌,同时他可以被更低费更灵活的小软代替。

这张卡出现在T1卡之列是因为他是奇迹贼和冰法中不可替代的核心牌。他基本只出现在这两套卡组中,然而这两套卡组极端强势——奇迹贼站在版本之巅而冰法则在欧洲和美洲的春季赛中大放异彩(尽管冰法在天梯中少一些)。如果你要玩这两套卡组的话,那就得做一张血法。此外,在未来有可能出现的任何依赖大量法术的卡组中血法都是必须的。(在OTK牧师中血法也是必备)

这张卡能否出现在T1序列存在巨大争议。赞同他的人主要是因为他在基本上所有形态的恩佐斯骑和节奏战中都会出现,而这两套牌站在版本之巅。此外,在跳费德,带恩佐斯的宇宙术和一些土豪战卡组中凯恩血蹄也有登场。然而对于恩佐斯卡组来说凯恩血蹄可被一些更容易获得(更少尘)的卡所替代,一个更深层的顾虑是这张卡的强度完全依赖于版本,因此他的地位在各个版本中有很大变更。在纳克萨玛斯版本中出现的洛欧塞布和淤泥喷射者面前血蹄都很弱,而因为它们的退坏境以及新版本恩佐斯的存在血蹄才变得有价值。

所有版本的奇迹贼(火车王版本,玛里苟斯版本,无斩杀版本)的必备橙卡。无论在比赛还是天梯中都表现出色。在其它形态盗贼卡组中,比如宇宙贼,恩佐斯贼和克苏恩贼中出场率有所降低,但仍然可以一用。因为猫头鹰和王牌猎人的削弱大范的价值更加提升了。

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吼爹出现在非海盗战以外的所有战士卡组,包括节奏战,土豪战,克苏恩战,奴隶战,以及一些仍在不断变更卡组的龙战中。在所有的非速攻打脸版本的战士卡组中吼爹都是一个传统的,必须而必要的存在,无论如何都要合成。

全炉石最强单卡之一以及恩佐斯骑的核心。传统上弗丁也是佛祖骑这个非常凶的卡组的必备卡。在可见的未来各骑士卡组中,把尘投资在弗丁上基本也是稳赚不赔的买卖,即使你只为了玩一套完整的恩佐斯骑,也值得去合成一张弗丁。

T1.5橙卡这些橙卡基本上是一套强势卡组的必备橙,以及在别的卡组中也能使用。换句话说,合成一张下面的橙卡首先可以保证在一套强势卡组中获得足够的收益,还有其它卡组中存在额外的潜在收益。

做一张恩佐斯的主要原因就是恩佐斯骑,这套已经很成熟的强势卡组。而因为它的特效,恩佐斯天生就应该和其他亡语生物放在一个卡组列表里,而对于恩佐斯套牌的开发几乎涵盖了每一个职业(猎人,萨满,盗贼等)。这其中一个重要的发现就是带凯恩血蹄的恩佐斯宇宙术,这套卡组在欧洲预选赛中变得越来越流行。它同时被用在恩佐斯牧中,这已经是牧师出场率最高的卡组了。

做这张牌的主要原因是使你能玩克苏恩战。这套战士因为上古之神护卫的存在而强度高于传统土豪战。此外可以带双子皇帝的卡组还有克苏恩德(尽管没那么强),以及克苏恩宇宙术。对于克苏恩卡组的强度在高端对局中一直存有质疑,但是在欧洲春季预选赛的8强中这三套克苏恩卡组都有登场,说明了它们强度足够。

图哈特的主要意义在于土豪战/克苏恩战。她在任何版本的土豪战中都是如此重要,因为她重新定义了一种胜利的方式——只要不断用英雄技能就好了。图哈特在其他卡组中的潜在收益可能不如双子皇帝和恩佐斯大。她可以用在恩佐斯骑中来对抗其它控制卡组,然而这并不是必须的。图哈特在控制牧卡组中还是比较常见的,然而牧师本身并不够强。综合来说这是一张打慢速卡组无脑合,但对除此之外卡组毫无作用的牌。

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