三国志

三国志战略版主动突击伤害期望计算

2026-05-14

《三国志》是一款策略游戏,战法搭配的合理性直接影响战斗结果。战法期望伤害率计算是配将的基础知识,能帮助玩家做出更明智的选择。小编今天就来讲讲这个话题,重点介绍四类战法的伤害机制。

主动和突击战法的伤害期望取决于发动概率,这个概率可能受速度、属性等多种因素影响。被动和指挥则稳定得多,战法期望伤害率计算时直接按100%算。搞清楚这个区别很重要。感兴趣的网友跟着小编了解了解哦!

战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。

来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

三国志期望

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

三国志战法

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

三国志计算方法

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志计算

三国志战略版兵种系统详解 克制关系效果玩法

兵种是三国志战略版中的核心玩法,带兵打仗要的克敌制胜才能赢得轻松漂亮。在游戏中兵种可以进行自由切换使用。而每一种兵种都会有不同的特性,每种兵种之间也有相克关系。下面就来给大家细说一下,还有克制关系,感兴趣的不要错过哦。

三国志属性

在游戏中总共有五种兵种,分别是“骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械”。每个部队都可以自由切换兵种,合理利用兵种是每个主公都需要考虑的问题。

而某些兵种战法还能进阶兵种,为武将带来额外的加成,只要武将学习相应的兵种战法即可。在游戏中骑兵可以进阶为“西凉铁骑”和“虎豹骑”;盾兵可以进阶为“藤甲兵”和“陷阵营”;弓兵可以进阶为“白马义从”和“无当飞军”;枪兵可以进阶为“白毦兵”和“大戟士”。要注意的是兵种进阶需要靠兵种战法,并没有其他途径。

三国志效果分析

兵种特性

五大兵种都有相应的特性,当君王殿达到9级和10级时就能升级“盾兵营”、“骑兵营”、“弓兵营”、“枪兵营”、“器械营”五种建筑。升级建筑后兵种的特性就会有所区分。骑兵的移动速度会更快,是行军最快的兵种;盾兵受到的伤害会降低,是最肉的兵种;弓兵会增加武将的全属性,让武将更加强力;枪兵会增加伤害,让输出更给力;而器械本身就有着高额的攻城值,一般用于攻城,但是行军速度较慢。当这些建筑10级后能够为兵种带来额外的特殊效果。

三国志兵种

兵种克制关系

兵种之间也会有相互克制的关系,其中器械被所有兵种克制。而骑兵可以克制盾兵,盾兵可以克制弓兵,弓兵可以克制枪兵,枪兵可以克制骑兵。在战斗中当兵种克制敌军的时候,可以得到克制加成,战斗的胜算自然会变大。所以兵种之间的克制是非常重要的,特别是主公之间实力相当的时候,往往胜利的天平会倾向兵种克制的一方。

三国志克制

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